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Text File
|
1994-12-23
|
6KB
|
163 lines
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BullRun: Civil War Game
By DAVID TOWNSEND
---------------------------
(EDITOR'S NOTE: This program requires that you boot the Amiga using
Workbench 1.2. Otherwise, it may signal an error.
BULL RUN ist ein einfaches Kriegsspiel, mit dem die Schlacht vom First
Bull Run nachgestellt wird. Das war die erste Schlacht im amerikanischen
Bürgerkrieg.
Sie können entweder die Union oder die Konföderierten wählen, der
Computer nimmt automatisch die Gegenseite.
Spielstart
----------
Anklicken des Icons Bullrun im Verzeichnis Bullrun.
Wahl einer Seite
----------------
Entscheiden Sie sich für die Armee Ihrer Wahl durch Anklicken der ent-.
sprechenden Fahne im Titelbild.
Das Spielfeld
-------------
Der Bildschirm zeigt eine Karte des Schlachtfeldes, unterteilt in
Quadrate. Die grünen Flächen sind Wälder, die blauen Linien Flüsse
und die dunklen Flecken sind Städte.
Der Bull Run ist der größere Fluß, der die Karte halbiert. Er ist nur
an Furten zu überqueren, die durch schwarze Linien gekennzeichnet sind.
Die gegnerischen Partein sind die roten (Konföderierten) und die blauen
(Union) Quadrate, die jeweils mit zwei Code-Buchstaben versehen sind.
Feindliche Einheiten sind nicht markiert.
Die Spielzeit wird am oberen Bildrand angezeigt. Jeder Zeitschritt
bedeutet eine halbe Stunde Realzeit.
Wie man gewinnt
---------------
Die Aufgabe dieses Spieles ist, eine gegnerische Stadt zu besetzen.
Die Union-Spieler haben nur eine Stadt zu verteidigen -Centreville-
in der nord-östlichen Ecke der Karte.
Die Konföderierten müssen zwei Städte verteidigen. Manassas im Süden
und New Market im Westen.
Falls kein Spieler bis zur Zeitanzeige 7:00 PM gewonnen hat, entschei-
det der Computer.
Spielanleitung
--------------
Um Informationen über Ihre Einheiten zu erhalten, bewegt man den Pointer
zu einer Einheit und benutzt die linke Maustaste. Dann erscheint am
oberen Bildrand der Name des Kommandeurs, die Aufgabe und Stärke der
Einheit.
Hält man die Taste gedrückt, verändert sich der Pointer in ein Faden-
kreuz. Um einer Einheit Befehle zu geben,
- bewegt man den Pointer zu der betreffenden Einheit
- hält die linke Maustaste gedrückt (Fadenkreuz)
- und bewegt das Fadenkreuz zu dem Zielquadrat.
- dann läßt man die Maustaste los.
Sie können jederzeit Marschbefehle an Ihre Einheiten so ausgeben. Die
Befehle bleiben so lange bestehen, bis die Einheit ihr Ziel erreicht hat,
oder neue Befehle erhält.
Man kann einen Befehl aufheben, indem man die entspr. Einheit anklickt
und dann entweder die Taste F6 drückt oder im Menü Orders "Cancel Move"
anklickt.
Zusätzlich zu den Marschbefehlen können Sie die Kampfstärke durch das
MODE-Menü verändern.
Es stehen fünf verschiedene Optionen bereit:
Charge, Attack, Skirmish, Defend und Withdraw, wobei Charge die
agressivste und Withdraw die zurückhaltendste Kampfart bezeichnet.
Durch die Wahl der Kampfstärke wird das Verhalten im Kampf beeinflußt.
Im Agressiven Modus hat die Einheit zwar mehr Chancen, den Gegner zu
besiegen, muß dafür aber höhere Verluste hinnehmen, als im zurück-
haltenderen Modus.
Ist die Ausgabe der Befehle an die Einheiten beendet, klickt man den
Punkt "Execute Turn" im ORDERS-Menü an. Der Computer beginnt dann,
die Einheiten zu bewegen.
Beachten Sie, daß sich die gegnerischen Einheiten ebenfalls bewegen.
Sichtungen
----------
Nicht alle Feindeinheiten sind zu jeder Zeit sichtbar, nur die feind-
lichen Einheiten an den Furten oder auf der gegnereischen Fluß-
seite sind immer sichtbar.
Andernfalls muß eine eigene Einheit in der Nähe des Feindes stehen.
(Entfernung von 3 Quadraten.)
Der Kampf
---------
Der Kampf wird ausgelöst, wenn eine Einheit in ein Feld eindringen will,
das durch den Gegner besetzt ist.
Ein Window erscheint, in dem Namen und Stärke der betreffenden Einheit
benannt werden.
Ein blinkender Pfeil verdeutlicht die Angriffsrichtung und welche
Einheit angreift. Die Größe des Pfeiles markiert die Agressivität.
Wenn Sie die Ergebnisse der Schlacht gesehen haben, wird das Fenster
durch einen Tastendruck wieder geschlossen.
Zersplitterte Einheiten
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Einheiten, die zu starke Verluste erlitten haben, werden zersplittert.
Beim Anklicken dieser Einheiten steht in der Statuszeile ein *.
Diese Einheiten können nur im Modus Defend oder Withdraw eingesetzt
werden.
Einheiten, die zu starke Verluste erlitten, können auch ausgelöscht
werden. Sie verschwinden von der Karte und können nicht mehr eingesetzt
werden.
Mit Erreichen der Zeitmarke 11:00 AM erhalten die Konföderierten eine
Einheit "Smith" an der Stadt Manassas, solange diese Stadt nicht vom
Feind besetzt wurde.
Sie kann sofort nach Erscheinen auf der Karte eingesetzt werden.
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BULL RUN is a "freeware" or "shareware" program -- please feel free to
distribute it to your friends. If you enjoy this program, please send a
contribution of $20 to:
David Townsend
12111 Galena Rd.
Rockville, MD 20852
In return, I will send you a complete User's Manual, a keyboard template
for the function keys, and a disk containing the complete source code for
the program.
Have fun!
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